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玩家怒评2.3分,这款3A新作是怎么把一个老IP玩坏

  10月4日,育碧的新作《鬼魂行动:断点》(以下简称断点)发售。

  不过一贯长于做续作的育碧此次却玩砸了,这款游戏今朝劳绩了《鬼魂行动》系列最差的媒体评价。

metacritic玩家评分只有2.3分/10分metacritic玩家评分只有2.3分/10分

  和系列以往7分阁下的媒体均分比拟,该作今朝12家媒体的均分只有5.6分,低于《刺客信条》系列最低7.4分的《刺客信条3:解放》,也低于《孤岛惊魂》系列最低7.2分的《孤岛惊魂3:血龙》。

  和已经成为“年货”和“旅游模拟器”的《孤岛惊魂》、《刺客信条》系列比拟,《鬼魂行动》这个系列的特殊之处在于“战术射击”这一调性。

  由于操作性更强,《鬼魂行动》系列不停有着不错的口碑和稳定的玩家群体,2017年系列的重启作品荒漠保留了系列的很多特点,再加上必然的情怀加成,IGN也给出了7.9的评分。

  然则均分5.6分的断点却毁掉落了这个系列的十几年来积攒的口碑,也让粉丝们认为失望。

  然而,这款游戏掉败的缘故原由并非是育碧没有尽力,相反,这款游戏由育碧巴黎总部开拓,开拓团队人数冲破了1000人,在投入了如斯多资本的环境下,育碧究竟是若何把这款游戏做砸的呢?

  脱节的体验

  除了VG247的1分/5分,Jeuxvideo的85分/100分,大年夜多媒体都给断点打出了6分/10分这样一个及格线上的分数。

  他们给出这样的评分有着必然的来由,假如反面这一系列之前的作品比拟,断点便是标准的一个育碧式开放天下流戏。

  在这个游戏中,玩家必要在宏大年夜的舆图上完成剧情,提升设置设备摆设等级,还有着种种各样的支线小义务,为了增添玩家的游戏流程,之前在《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂:新曙光》中应用的RPG元素也在本作中呈现。

  然则在中规中矩的评分背后,游戏媒体也表达了对本作的一些不满。

  IGN给断点打出了6分,他们也很尖锐地点出了断点评分低于前作的缘故原由:“这部作品其实是让人过于认识,并且有着大年夜量无法与该系列统一的要素,终极导致了开放天下射击的体验脱节。”

  VG247的立场和IGN类似,他们觉得断点比拟前作退步很显着,在“续作”和“开放天下”两个领域都掉败了,除非它回归到具有自身特色的期间,那么它只能是这个系列的“鬼魂”。

  IGN和VG247所关心的是这个系列以往所凸起的“战术射击”特点,然则在断点中,育碧却将这一特点进行了弱化,让它成为了一个通俗而没有凸起特征的作品。

  在以往的《鬼魂行动》中,玩家的乐趣来自于组队共同和设置设备摆设的应用。

  在2001年的初代《鬼魂行动》中,玩家作为美国士兵被派往俄罗斯履行义务,必要应用各类各样的武器来处置惩罚义务中不合的对头,此外,玩家还可以解锁拥有技能的“专家”加入步队。

  在这之后的历代作品中,游戏也不停维持着这样的线性义务流程,玩家必要到古巴、墨西哥、斯里兰卡办理突发的事故,近未来战斗的特点能够让玩家应用直升机、无人机、战争机甲等各类各样的设置设备摆设。

  而从荒漠开始,育碧就改变了这一模式,在荒漠的宣发中,育碧将开放天下作为卖点,也意味着这一系列在弄法上已经发生了大年夜的厘革。

  在断点中,蓝本作为系列特性的“战术射击”特点已经被弱化到可以疏忽的地步。

  游戏一开始,玩家们会被丢到南宁靖洋的一个岛上,玩家必要与岛上四处的军事承包商抗衡,在岛上的义务点疲于奔命,办理义务,顺带获取各类武器和素材。

  此外,断点还删除了上一作中的AI队友,缘故原由是他们感觉玩家不爱好应用AI队友。

  这意味着,假如没有联机的队友,那么玩家就必要作为独狼玩家办理义务,战争的流程也变成了机器化的套路:用无人机标记对头,潜入,用消音手枪一个个办理。

  另一家媒体GameSpot给断点打出了4分/10分,他们觉得,游戏中增添的战利品和设置设备摆设分数设计的意义不大年夜。

  在游戏中为设置设备摆设增添品德和分数是育碧近期开放天下流戏的新做法,在《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂:新曙光》也都应用了这一做法。

  在断点中,玩家的设置设备摆设共分为“白、绿、蓝、紫、橙”这五个等级,每个设置设备摆设都邑附带数值影响设置设备摆设分数,但这对游辱弄法的影响很小。

  罕见的设置设备摆设可能包括一些小的增益,例如耐力前进2%或移动速率前进1%,武器则是会提升从新装填速率和削减后坐力,然则这些增益的效果在实战中却可以轻忽不计。

  然则附带数值的设置设备摆设系统会破坏玩家们的手感体验,玩家必要频繁地将手中的设置设备摆设调换成数值更高的设置设备摆设,这就导致玩家刚刚形成的手感会很轻易被破坏。然则实际上,频繁替换设置设备摆设实际上对游戏流程体验没有太大年夜的影响。

  Millenium同样对游戏中新增的大年夜量RPG要素不满,虽然他们给游戏打出了65分/100分,然则他们也指出游戏的RPG系统让他们很头疼,纵然是对付爱好刷设置设备摆设的玩家来说,这些弄法也过于乏味。

  总的来看,断点并不是一部能够在媒体口中得到高分的作品,一方面他删减了作为系列特色的“战术射击”内容,一方面又增添了鸡肋的RPG要素,让它从一个有潜力的佳作变成了平庸的6分作品。

  被惹恼的玩家

  在断点还没有发售之前,玩家已经和游戏孕育发生了一次抗衡,让育碧不得不删除了一些系统。

  在之前的测试中,育碧增添了像《刺客信条:奥德赛》一样的“微买卖营业”系统,玩家可以经由过程微买卖营业购买险些所有的武器图纸,附件,并且能进级车辆和武器。

  只管育碧表示说这项设计会赞助玩家节省光阴,但照样遭到了玩家们的抵制,玩家们觉得在PVP中发卖设置设备摆设会破坏游戏的公道性,直到育碧的社区经理表示会删除微买卖营业系统,这些争议才得以平息。

  而在正式发售之后,游戏的一些设计同样引起了玩家的不满。

  和荒漠不合,断点在嬉戏历程中必要全程联网,同时还删除了荒漠中的AI队友来鼓励玩家进行多人联机,玩家可以在营地中和其他的玩家组队来进行义务。

  然则对付零丁进行游戏的玩家来说,这种做法所带来的体验就不是很好,在一些关卡中,假如零丁进行义务就会有对照高的难度。

  此外,育碧并没有很好地办理办事器问题,掉落线的环境照样会时时时地发生。一些玩家也没有全程联网的需求,对付他们而言,全程联网就成为了一个显着的减分项。

  从育碧的角度来看,他们彷佛故意将断点打造成《全境封锁》之后的另一款办事型游戏,断点在游戏通关之后增添了一些PVP弄法,寄盼望经由过程长线运营来吸引更多的玩家,并且盼望玩家们能够在后续的体验中为游戏道具付费。

  然则这些设计显着地刺激到了玩家,很快便遭到了玩家们的抵制。

  虽然育碧在之前的《全境封锁》和《刺客信条:奥德赛》中,已经对办事型游戏和微买卖营业进行了实践,然则这两者同时呈现在断点中的时刻,照样引起了玩家的否决。

  对付习气了单机游戏的玩家来说,这些偏网游化的设计跨度其实是太大年夜了,再加上对游戏本身公式化开放天下的不满,玩家们才会在评分网站为这款游戏打出了一星的评价。

  商业化的糟糕选择

  可以看出,育碧想要做出改变。为了让成为年货的《刺客信条》和《孤岛惊魂》有更好的口碑和销量,育碧也设法主见子在开放天下流戏增添了一些新的要素,比如说RPG系统,又比如说加倍富厚的义务和剧情选择。

  得益于此,2017年的《刺客信条:起源》和2018年的《刺客信条:奥德赛》开脱了前几作的口碑逆境,分手得到了IGN9.0和9.2的分数。

  《全境封锁2》的办事型游戏设计同样在商业上取得了必然的成功,根据育碧今年7月的财报数据显示,《全境封锁2》是财产内今年销量最高的游戏。

  然则在断点中,育碧采取了一种加倍激进的做法,他选择将《鬼魂行动》这个IP以开放天下的形式出现,并增添了颠末验证的办事型游戏设计,却终极起到了反效果。

  假如把这些做法拆分来看,或许并没有错,开放天下的弄法能够满意更多玩家的需求,办事型游戏设计能够增添游戏的长线运营空间。

  然则将这些做法结合起来之后,却让这个蓝本倾向于“战术射击”的单机游戏变成了一款开放天下网游,与这个系列的粉丝和玩家站在了对立面。

  对付育碧来说,这是一次不小的教训,终究做好一个系列可能必要十部作品,毁掉落一个系列只必要一部。

  滥觞:游戏葡萄

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